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Jeux

Cette catégorie contient 131 articles

Haja Taisei Dangaioh & Great Dangaioh

À la fin des années 80, on aimait les gros robots. Des robots qui étaient gros, cools, puissants, bourrins, et invincibles, et dont les pilotes charismatiques cachaient de lourds secrets. En appliquant bien cette formule, on peut sans trop de problèmes réaliser un anime divertissant, et c’est ainsi que sont nées des OAVs comme celles de Meioh Project Zeorymer (adapté d’un manga) qui en 4 épisodes narrait le combat d’un jeune homme aux capacités étranges et d’un mystérieuse jeune fille dans un gros robot bourrin alors qu’ils se battaient face à des gros méchants pas gentils. Pas de quoi casser trois pattes à un canard pour l’originalité de la chose, juste suffisamment fun et bien réalisé pour ne pas s’ennuyer durant les 4 OAVs.

dangaioh01

Haja Taisei Dangaioh, c’est exactement la même chose. Ces 3 OAVs narrent l’histoire de 4 adolescents (dont 3 jeunes demoiselles fort peu vêtues) amnésiques aux pouvoirs psychiques fantastiques qui se réveillent au milieu de nulle part et vont se battre pour sauver leur peau d’abord, se battre contre des gros méchants de l’espace à qui on a voulu les vendre ensuite, et ce au commandes de 4 vaisseaux qui se combineront pour former le gros mech dont vous pourrez hurler le nom avec eux : DAN-GAI-OOOOOOOOOOH! (Nan, pas Bangaioh)

Et on passe du bon temps sans se poser des questions. Le déroulement est ultra classique (mini-histoire sur un personnage qui regagne des souvenirs ce qui mène à un combat) mais le tout n’en est pas moins dynamique et agréable, et on se dirige tranquillement vers ce qui, on l’espère, sera une apothéose finale qui pète de partout jusqu’à la victoire des héros et la paix dans la galaxie.

Et là, c’est le drame.

Le drame, oui, car la fin de Dangaioh est tout sauf une conclusion, donnant l’impression extrêmement frustrante qu’une quatrième OAV aurait dû voir le jour… Mais après 1989, aucune autre OAV ne fut produite et ce manque ne fut jamais comblé… Et le temps a passé, et nous sommes arrivés en 2001.

Et en 2001, après 12 ans d’attente (en supposant qu’il y en avait qui attendaient encore), AIC décida de remettre le couvert et de rempiler pour une nouvelle série, Great Dangaioh! Cette frustration laissée après la fin des OAVs allait donc enfin disparaître! Dangaioh allait revenir haut en couleur, pour des combats encore plus épiques partout dans la galaxie…

dangaioh2

Ouais. Sauf que la réalité c’est que Great Dangaioh n’a rien à voir avec Dangaioh. Pourtant, le réalisateur de Dangaioh, Toshihiro Hirano, avait rempilé pour cette nouvelle série… Sauf que rien n’est resté. Exit la guerre spatiale avec l’empire maléfique The Bunker, place à la défense d’une base terrestre à la Mazinger Z contre les attaques de méchants. Exit les 4 personnages de Dangaioh, place à un nouveau cast de 3 nouveaux héros bien moins charismatiques (et en plug suit, Eva étant passé par là). Exit même le Dangaioh original qui était composé de 4 vaisseaux et formait un massif robot blanc-gris, place à un nouveau robot composé de 3 erzatz de Mazinger, et ressemblant lui-même à pas grand chose. Voilà, il ne reste plus rien. Bon allez si, la série a une vague relation avec les OAVs originales (suffisante pour justifier le nom du robot et la réutilisation de la licence quoi…) mais elle est tellement vague, inutile… Et même encore, une nouvelle fois frustrante qu’elle ne satisfait en aucun cas celui qui voudrait voir cette série parce qu’il a apprécié les OAVs. Et pour les autres, c’est encore pire…

Car Great Dangaioh est simplement ça : Plus que médiocre, partout. De son opening reprenant presque uniquement des séquences du premier épisode par paquet de dix à son character design sans vie en passant par son mech design moche, ses personnages inintéressants et son histoire l’étant encore plus, il n’y a rien à garder cette série… Qui, à l’instar des OAVs originales, n’est en plus pas foutue de se terminer. Pire, l’épisode final est une espèce de repompe totale du vieux film Mazinger Z VS Ankoku Daishogun, film qui symbolisait… La transition de Mazinger Z à Great Mazinger. Oui, au vu de la fin de Great Dangaioh et du fait que nombre de pistes ont été lancées jusqu’à la fin du dernier épisode sans jamais déboucher sur rien, il est évident qu’une suite à cette chose était originellement prévue… 8 ans après, rien n’a été fait, et au vu de la qualité de la chose, on ne s’en plaindra pas.

Si Dangaioh, l’original, méritait d’être vu par tout fan de méchas (qui pourrait en plus vouloir se préparer pour sa nouvelle apparition dans Super Robot Taisen K) ou même par un quelconque otaku qui voudrait se reposer le cerveau pendant 2h, personne ne mérite de s’infliger cette plaie qu’est Great Dangaioh. Tentez le premier si vous le voulez, fuyez le deuxième autant que vous le pouvez!

Narcissu

This is the story
of a girl whose heart was standing still
and a boy whose breath was being stolen away,
both of whom die.

Narcissu est l’histoire de deux personnages mourants. C’est également un visual novel de stage-nana datant de 2005, ayant été traduit en anglais (avec autorisation de l’auteur) et étant disponible librement chez insani.

Lisez le. Ce seront deux heures de lecture bien utilisées.

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Apollo Justice : Ace Attorney (Gyakuten Saiban 4)

Dans la série des Ace Attorney (Gyakuten Saiban au Japon), je demande le numéro 4. Phoenix Wright, l’avocat vedette de cette série, après une passionante trilogie achevée en apothéose après le procès final du troisième épisode, laisse dans ce 4ème épisode de la série la vedette à un nouvel avocat, répondant au doux (et stupide) nom d’Apollo Justice (Odoroki Hôsuke)… Le tout 7 ans après la fin du 3ème épisode.

Pourquoi changer une formule qui marche? Dans le système de jeu, rien de nouveau, on dirige le protagoniste durant des phases d’enquêtes (toujours frustrantes), des phases de procès où les objections s’enchainent (toujours jouïssives). Bien sûr, il y a quelques nouveautés censées justifier l’usage de l’écran tactile… Mais elles relèvent toutes, sans exception, du gadget (super, frotter l’écran pour faire apparaître un texte), et le nouveau système permettant de « percevoir » les émotions du témoin (en zoomant sur son image durant certaines phrases pour repérer si il est nerveux ou non, par exemple en voyant s’il sue…) est utilisé bien peu de fois et est encore moins à sa place… Etant donné qu’il est utilisé de manière assez étrange pour faire parler des témoins à des moments où l’on a pas de preuves… On se demande aussi où est passée la possibilité de présenter non seulement des preuves mais aussi des personnes, présente depuis le deuxième épisode mais disparue ici.

Mais bref, tout ce qui concerne le système de jeu est franchement du détail, aussi portons nous sur le plus important dans ce jeu : l’histoire de ce 4ème épisode de cette « simulation d’avocats ». 7 ans après la fin de Gyakuten Saiban 3, on fait la connaissance d’Apollo Justice, avocat novice, qui pour sa première affaire, doit défendre Phoenix Wright, ancien avocat accusé de meurtre…

Alors forcément, on se dit que c’est une très bonne idée. Passer le flambeau à la « nouvelle génération » tout en faisant tourner l’histoire autour de l’ancien héros… Mais c’est lourd. Pourquoi? Parce que le rythme du jeu entier est plombé par l’attente de la conclusion de cette histoire centrale. Et que si les 2ème et 3ème opus souffraient déjà un peu de ce problème, on le sent encore plus présent ici.

La seconde affaire est ainsi complètement oubliable. La troisième est sympathique, cependant au final, même l’affaire finale n’est pas, malgré quelques bonnes idées et une histoire globalement bien pensée, l’apothéose tant attendue. Au final, on peut même se poser la question : la présence de l’ancien héros, Phoenix Wright était-elle vraiment indispensable et n’était-elle pas simplement un prétexte pour attirer les fans? Si ses actions au cours de ce Gyakuten Saiban 4 sont tout à fait cohérentes, l’absence de tout autre personnage important lui ayant été lié durant les 3 premiers jeux (Les Fey/Ayasato particulièrement).

Ne soyons tout de même pas trop négatifs, on pourra retenir que même si le personnage d’Apollo Justice parait au final avoir été catapulté au statut de héros à la suite d’une série d’évènements et de coïncidences capilotractées… On s’attache tout de même à son personnage, ainsi qu’à la magicienne Trucy (Minuki) et au procureur Klavier Gavin (Kyôya Garyu), dont les « face-à-face » avec Apollo n’ont pas grand chose à envier aux face à face Phoenix Wright / Miles Edgeworth.

En outre, ce Gyakuten Saiban 4 démontre également une nouvelle fois le problème de la linéarité abusive du jeu, chose particulièrement visible au cours de la dernière affaire proposant d’excellentes idées… Mais abusant de ce problème.

Une légère déception donc, particulièrement après l’excellence du troisième volet, voilà ce qu’est cet Apollo Justice, qui n’aura su se prouver capable de trouver une histoire principale… Ou même des affaires individuelles aussi passionnantes que dans les jeux précédents. Espérons que Capcom rectifie le tir avec le prochain Gyakuten Kenji (Avec comme vedette Miles Edgeworth/Mitsurugi Reiji) ou Gyakuten Saiban 5, à la fois pour ces problèmes de linéarités et , surtout, espérons-le, pour venir combler les trous de ce « 7 ans après » semblant au final… Incomplet.

Audiosurf

J’ai acheté un jeu PC. Pourquoi signaler un truc aussi peu important? Parce que le dernier jeu PC que j’avais acheté doit être Warcraft III (que j’ai même pas touché) et que j’ai jamais été un grand gamer surtout sur PC…
Par contre j’adore les jeux musicaux. Stepmania? Des dizaines et des dizaines d’heures. Ouendan 2? Le bonheur.
Alors la semaine dernière j’ai décidé de tester la démo d’Audiosurf. 4 chansons au choix, bien le temps de tester voir ce que ça vaut quoi…

audiosurf_title.jpg

C’est…
Addictif…
Mais à un point…

20 minutes après le lancement de la démo j’avais acheté le jeu.

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Phoenix Wright : Ace Attorney

Phoenix Wright

Vous voyez, ces jeux qui ne sortent qu’au Japon, qui ont 4 fans 1/2 en Occident et dont les « spécialistes » du genre ont toujours l’habitude de parler comme de « ce genre de jeu que seuls les japonais peuvent imaginer »? Ces jeux « concepts », dont il est toujours dit et redit que s’ils ne sortent pas du Japon, c’est justement parce qu’ils n’auraient aucune chance d’être vendus en Europe ou aux Etats-Unis? Eh bien, quand ce genre de jeu réussit à traverser l’Atlantique, il est toujours bon de s’y intéresser, au cas où l’on aurait affaire à une perle rare.

La série des Gyakuten Saiban, c’est ça. Dans des vieux magasines de 2001-2002, on en trouve parfois quelques mentions de cette « simulation d’avocat ». Dans Joypad par exemple, il était dit que Kojima avait prétendu que c’était le seul jeu qu’il avait fini durant l’année, et accordait un 9/10 à Gyakuten Saiban 2 après un misérable petit paragraphe sur le jeu, en disant que le premier (qu’ils n’avaient apparemment pas testé) avait eu un succès très modéré mais une bonne réputation… Et bien la « bonne réputation » a transformé la série en un vrai succès, et c’est ainsi que la série des Gyakuten Saiban, renommée « Ace Attorney« , est arrivée aux Etats-Unis et en Europe, avec des version relocalisées, Ryûichi Naruhodô, le héros, devenant Phoenix Wright (et le héros du prochain Gyakuten Saiban 4, Hôsuke Odoroki ayant apparemment reçu le nom ridicule « Apollo Justice »)

Phoenix Wright Cast

Le joueur incarne donc durant les 3 jeux (Phoenix Wright : Ace Attorney / Justice for All / Trials and Tribulations) le jeune et talentueux Phoenix Wright, avocat à la défense, et son objectif est d’accomplir son travail, c’est à dire obtenir pour ses clients, la plupart du temps accusés de meurtres, le verdict « Non coupable ». Pour cela, une seule manière de s’en sortir… Démontrer par A + B que votre client est innocent. Et cela implique de trouver qui est le véritable tueur.
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Red Shift

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This is how
the most selfish girl in the world
and the most selfish boy in the world
make peace :

Bells in the darkness
that ensnare Heaven’s silver light
inside the inscrutable polyphony
of far-off constellations.

Red Shift est un visual novel de la Team Extra. Il a la particularité d’être gratuit et a été traduit en anglais par Insani.
Ici, contrairement à Tsukihime ou d’autres jeux, vous ne faites qu’assister à l’histoire; c’est un « roman visuel » qui mérite bien ce titre : Pas de choix, pas de mauvaises, bonnes ou vraies fins, juste un seul scénario à lire.

Le synopsis de Red Shift est plutôt simpliste : Kôya Ayakawa, lycéen (dans un lycée où il y a 99% de filles nous précise-t-on), rencontre un soir en rentrant chez lui une jeune fille du nom de Mikoto Kujô

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BattleMoonWars

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La série des Super Robot Taisen est une série de T-RPG de qualité dont l’attrait principal est de proposer un mix de robots et personnages venant de séries différentes et d’intégrer leurs histoires autour d’un plus grand scénario. On retrouve ainsi dans le même univers des robots issus de séries comme Mazinger Z, Gundam, Evangelion ou Nadesico se battant côte à côte… Un mix gagnant, la série étant très populaire.

Dans un tout autre domaine, l’univers créé par Kinoko Nasu de Type-Moon au travers de Tsukihime, Fate/stay night et leurs « suites » respectives, ainsi que du roman bientôt au cinéma Kara no Kyôkai est un univers doté d’histoires absolument passionnantes, et dont la popularité n’est plus non plus à démontrer.

Eh bien mélangez Super Robot Taisen et l’univers de Type-Moon, et vous obtiendrez BattleMoonWars.

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Kagetsu Tohya – Tsukihime Fun Disc

Kagetsu Tohya est un « fun disc » dont l’histoire principale, Twilight Grass Moon, Fairy Tale Princess est une pseudo-suite de l’excellentissime Tsukihime.

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Pourquoi « pseudo-suite »? Parce que Tsukihime avait 5 scénarios différents ayant quasiment tous 2 fins différentes… Et que si l’on peut dire que Kagetsu Tohya continue plus ou moins sur la bonne fin d’Arcueid, beaucoup d’éléments des autres scénarios sont inclus, ce qui fait que comme pour Melty Blood, le jeu n’est suite à aucun scénario précis.

L’histoire principale de Kagetsu Tohya tourne autour du principe d’un jour sans fin. Même parler d’une « pseudo-suite » est trompeur : L’ »histoire » n’est absolument pas comparable à sa contrepartie tragique et passionnante de Tsukihime. Si elle a un fil directeur et quelques passages sérieux, elle n’est quand même que plus ou moins prétexte à permettre au fan de voir une infinité de petite scènes avec les personnages de Tsukihime.

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De toute manière, les jeux à licence sont presque toujours mauvais

C’est particulièrement vrai dans le cas d’adaptations de mangas en jeux autres que des jeux de baston.

Etant donné qu’il y a 105% de chances que ce jeu ne soit jamais traduit, il vaut mieux se le rappeler ;_;

(Thanks Merun)

Edit – 28/06 : Non, le fait qu’un AUTRE jeu soit annoncé sous PS2 ne m’enchante pas plus. Parce que je vais être OBLIGE d’essayer d’y jouer pour désespérer de ne rien comprendre (S’il est bien ça serait encore pire). Et je veux cette figurine.

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Edit² : Huuuh? WII? Pourquoi est-ce qu’ils pouvaient pas faire toutes les annonces d’un coup au lieu de une toutes les deux jours…

Jan : Lethal Lawyer Case 2 : The Turnabout of Heroes!

Si vous ne l’aviez pas fait (HONTE A VOUS), Jan : Lethal Lawyer Case 1 : Turnabout at the Edge est disponible depuis déjà quelque temps.


Oh yeah!

Vous l’avez réclamé à corps et à cris après le premier épisode, début d’une saga épique et titanesque, pleine d’amour de la justice, d’OBJECTIONS et de fufufufufufufu… Et bien le Lethal Lawyer, Jan, est de retour! Après sa victoire éclatante à son dernier procès, il est maintenant constamment suivi par Arcueid…

Mais la roue du destin se remet en marche, et Jan reprend du service quand Kung-Fu Tofu, star du jeu vidéo, est mystérieusement abattu sur scène! SupaSupa est arrêté pour le meurtre, et la seule chose se tenant entre lui et le verdict « Coupable » est Phoe Jan, Lethal Lawyer! Avec le retour de Edg Fonk, en procureur vicieux et redoutable, de Ma Arcueid en temps qu’assistance au Lethal Lawyer , et avec de nouvelles histoires sombres et tragiques de passés et présents se recoupant…

Jan : Lethal Lawyer Case 2 : The Turnabout of Heroes, est disponible dans vos tribunaux locaux, et aussi en cliquant sur le lien du début de cette phrase. Screenshots after the jump ~

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Moero! Nekketsu Rhythm Damashii! Osu! Tatakae! Ouendan!

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BEST. DS. GAME. EVER.

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Jan : Lethal Lawyer

C’est avec une grande joie et fierté que je vous présente le nouveau dôjin game des studios Janus Zeal, En collaboration avec FFenril.info! (La collaboration s’étendant à cette pub et quelques images. Bref.) :

Jan : Lethal Lawyer


Une athmosphère tendue et pesante!

Légèrement inspiré de la série des Gyakuten Saiban / Ace Attorney mais dans un jeu que son créateur a voulu plus ouvert, plus magique, plus fantastique, bref plus dans l’esprit de Jan & Fonk, Jan : Lethal Lawyer est le futur hit des studios Janus Zeal toujours en recherche de créativité (Si vous ne vous en souvenez pas, leur dernière vidéo est pourtant toujours culte)

En exclusivité mondiale et après des heures d’âpres négociations, FFenril.info est fier de vous offrir le premier procès de Jan : Lethal Lawyer – Turnabout at the edge! Disponible immédiatement en cliquant sur ce lien!

Le jeu complet sera bientôt en ventes dans vos magasins, conventions, commissariats et tribunaux, au prix de 13,37€

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Les Toads sont des enflures capitalistes et les Koopas des exhibitionnistes.

Non, ces dix derniers jours sans articles je ne suis pas mort étouffé à force de me faire embrasser par des hordes de soubrettes portant des nekomimi et m’appelant maître (mais j’aurais aimé), j’étais juste en exams (et donc en *hum* « révisions intensives ») puis tombé dans Battle Moon Wars, qui est d’ailleurs la raison pour laquelle je ponds cet article et pas une vraie review… Parce qu’après les exams, j’ai un peu beaucoup la flemme…

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Super Princess Peach est un jeu de plate-formes sorti en 2005 au Japon, en 2006 aux USA et en Europe, sans faire de bruit… Pourtant comment ne pas accrocher au concept absolument fantastique de remplacer Mario par Peach et de faire ressortir le girl’s power de la princesse la plus cruche de l’univers, enlevée un bon milliard de fois…?

Le jeu est sûrement absolument parfait pour une petite fille de 3 ans… Mais légèrement insipide comparé à un « vrai » Mario pour un habitué. Mais par dessus tout… Deux choses sont choquantes.

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A deux amies…

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Nintendo DS
2005-2007

Née en 2005 la veille de l’arrivée en France de nombreuses de ses consoeurs, ma Nintendo DS brillait toujours par sa classe et son style, même après plus d’un an d’utilisations et de mauvais traitements subis à l’intérieur de mon sac. Une cascade ratée (saut de l’ange avec atterissage violent contre le carelage) l’avait néanmoins plongée dans un coma dont elle ne se réveillait plus depuis fin 2006… Après de nombreux mois à débattre de l’issue de l’histoire, un passage par chez les médecins (Micromania…) m’appris qu’ils n’y avait plus d’espoir de guérison pour elle. Paix à son âme.

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Sonic et Mario sont aux JO…

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Vite vite consultons la date… Et mince, le 1er avril c’est dimanche…

Fans de Sega! Fans de Nintendo! Vous souvenez vous de la douce époque où la Megadrive était engagée dans un combat sans merci contre la Super Nes? Vous avez sûrement tous vu un jour le flash supra-connu Mario VS Sonic… Et sûrement perdu des heures à débattre duquel était le meilleur!

Et bien Nintendo et Sega vont réaliser leur souhait, car les deux héros (et toute leur clique) vont ENFIN s’affronter dans un jeu qui sera sûrement rester dans les annales de l’histoire du jeu vidéo…

mario-sonic.jpg
WHAT THE FUCK?

Alors je vous explique? Vous avez une licence qui vaut des millions. Vous avez une autre licence qui vaut des millions. Vous avez la possibilité d’en faire un super jeu de la mort qui tue à la « Super Smash Brothers Versus Sonic Team ». Ou alors de prendre un partenariat pourri avec… BEIJING 2008?

On aurait pu avoir Mario VS Sonic. Mario VS Sonic Kart. Mario VS Sonic Tennis. Mario VS Sonic Golf. Mario VS Sonic Smash Football. Mario VS Sonic Party. Mario VS Sonic DDR. Mario VS Sonic Ouendan. Mario VS Sonic j’apprends le code de la route.

Mais on aura à la place… Mario VS Sonic 110m haies. Mario VS Sonic saut à la perche. Mario VS Sonic Natation synchronisée. Mario VS Sonic Marathon. Mario VS Sonic Lancer de disque. Mario VS Sonic Handball. Mario VS Sonic CURLING. Ce qui donnera sûrement lieu à des hérésies comme Mario qui bat Sonic à la course et Sonic qui saute plus haut que Mario au saut en hauteur.

Je prie toujours pour que Sega officialise le poisson d’avril en avance… Mais en attendant, excusez-moi pendant que je vais pleurer sur mes illusions perdues et mes souvenirs de jeunesse dévastés…

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