Archives de juin 2006
New Super Mario Bros
New Super Mario Bros est sorti!… Ou pas, il sort demain, mais comme la plupart des magasins de jeu vidéo manquent d’honnêteté bah j’ai pu l’acheter aujourd’hui (mais je ne dirai JAMAIS que je l’ai eu à mon Micromania local et qu’ils mériteraient de se prendre une amende!)
Bref le jeu est génial, aussi bon voire meilleur que tous les Mario 2D (Il manque Yoshi en monture et un item pour voler pour que je soie comblé, mais c’est déjà excellent), et je le recommande à tous, et blablabla, blablabla! (*insérez ici n’importe quel commentaire glorifiant Nintendo et son savoir faire en matière de jeux*)
Le seul problème c’est qu’il sort alors que demain j’ai un exam / La semaine prochaine j’ai ma semaine de rattrapages! Les coïncidences sont cruelles parfois T_T (comme mon ordi portable qui est arrivé juste avant une autre semaine d’examens de rattrapage T_T)
Tout ceci pour dire que je vais pas beaucoup faire de news la semaine prochaine… A part un article qui glorifiera probablement Haruhi épisode 14/VI (le dernier) dimanche ou lundi, et suivant mon humeur un ou deux articles pour vous inviter à pleurer sur mon sort parce que je n’aurai pas assez dormi à cause de mes révisions! (Donc ça fera 2 ou 3 articles… Oui, c’est ma moyenne en fait xD)
(Notez que le site www.ilrevient.com ne me fait pas du tout penser à Mario… Mais plutôt au sketch des guignols “Zidane… REVIENT en équipe de France!”)
Le bureau du parfait petit AniGeek-Otaku
Un HS pour changer ~ Le Project Looking Glass est un projet d’environnement graphique en 3D. Pour l’instant toujours au stade expérimental, il n’est pas encore utilisable comme environnement sur lequel travailler… Mais déjà assez avancé pour qu’on puisse en faire des démos techniques et le mettre en téléchargement. L’ayant installé sur mon linux (KUbuntu v6.06 Dapper Drake), j’ai donc pu constater que si la seule utilité de la chose pour l’instant était la frime, ça donnait quand même envie que ça se développe :
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Effets de transparence + déformation des fenêtres ouvertes le tout sur un fond d’écran panoramique, 2 vidéos lancées + la console du geek = zOMFG *_*
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LE parfait bureau de l’AniGeek Otaku (fond d’écran enlevé pour mieux voir les vidéos) : Sur un linux, sur Looking Glass, de gauche à droite : Ouran Koukou Host Club 11, Suzumiya Haruhi no Yuutsu 12 (Haruhi chantant Lost My Music), Fate / Stay Night 14 (Archer récitant l’incantation de Unlimited Blade Works), et XMMS lisant l’OST de Asahina Mikuru no Bouken 00. Notez que les miniatures du bas affichent les vidéos *en même temps*
C’est la que je suis content de mon choix d’ordinateur portable, capable de faire tourner 2 vidéos en même temps, sur Looking Glass sans aucun souci d’animation *_* (Par contre à la troisième lancée et tournant en même temps ça rame sévère) OK l’intêret est limité, personne ne regarderait 3 animes simultanément… Mais c’est la classe, non? XD (A noter qu’il y a des projets plus réalistes et avancés d’environnements en 3D sous linux comme XGL/Compiz mais j’ai des problèmes d’installations donc je n’ai pas encore pu voir ça xD)
Looking Glass tourne également sous Windows si vous voulez faire un essai ~ (comme je suis au courant que 99,7% du net tourne sous cet affreux OS planté et buggué qu’est Windows xD ~ D’un autre côté Linux c’est difficile pour les débutants… Achetez un Mac! xDDD)
(Oui, AniGeek Otaku est un terme inventé spécialement pour le post xD)
Fate / Stay Night (Anime Review)

Fate / Stay Night part d’un concept plus qu’alléchant :
Dans une ville du Japon actuel, 7 magiciens « Masters » invoquent 7 « Servants« , et doivent se battre les uns contre les autres dans une espèce de Battle Royale ayant pour objectif le Saint Graal qui exhaucera un voeu au gagnant. Les servants sont des « âmes héroïques », (Héros sortis de légendes tels que le roi Arthur) qui ont pour la plupart une bonne raison de chercher ce Saint Graal…
Shirou Emiya, un jeune lycéen imbécile idéaliste borné chiant idiot, qui heureusement s’améliore par la suite même s’il est quand même resté chiant dans l’anime est un de ces masters, ayant invoqué le servant Saber sans le vouloir. Il est lui même un magicien mais un magicien n’ayant que très peu de pouvoirs, et rêve de devenir fort afin d’être un « héros de la justice » comme y aspirait son père, Kiritsugu Emiya. Ainsi, avec Saber, il se lance dans la Guerre du Saint Graal avec pour objectif d’empêcher que celui-ci ne tombe entre de mauvaises mains.
Ouaip, ça commençait bien.
Mi-Mi Mirakuru, Mikurun-run! (Suzumiya Haruhi no Tsumeawase)
Just AWESOME!
Aujourd’hui est sorti « Suzumiya Haruhi no Tsumeawase« , single contenant les 2 insert songs chantées par Haruhi (Aya Hirano) dans l’épisode 12, d’une qualité excellente, surtout pour des insert songs d’anime! Les chansons sont nommées God knows et Lost my music (Les 2 tournent maintenant en boucle dans mon lecteur CD mp3 *_*), et sont *vraiment* bonnes. Ca me rapelle l’époque où je regardais BECK et où j’écoutais l’OST en me rappelant les concerts de l’anime… C’est vraiment du très bon boulot.
Mais l’évènement est surtout la sortie de la chanson Koi no MIKURU Densetsu, opening de l’épisode 1, chanson sonnant délibérément mal et amateur… Un chef d’oeuvre XD Je n’ai jamais autant écouté une chanson qui sonne aussi mal xD
Décidément Suzumiya Haruhi no Yuutsu aura vraiment été, si ce n’est l’anime de l’année, au moins un anime marquant et ayant bénéficié d’un soin incroyable… Même pour les OP/ED/Insert Songs! Personellement, dès que l’anime est fini, je me jette sur la traduction des romans =)
Fate / Stay Night – FIN
« Did you see the continuation of your dream, King Arthur? »
(non, j’avais pas le CG de Saber fermant les yeux sous la main et je suis pressé par le temps XD)
L’épisode final de Fate / Stay Night était bien plus interressant que ce que je pensais… L’animation est redevenue très bonne, Gilgamesh a perdu son look SSJ, La disparition de Saber et la fin de la série, calme, étaient touchants… Comme la mort paisible de Saber. (+ 10 points pour le trip « Lovers even through time and space… », ça marche à tous les coups) Au moins la conclusion avec la disparition de Saber conclut la série de manière satisfaisante par rapport au scénario de l’anime.
Reste que à part cet épsode 24, ça faisait quand même pitié F/SN ces derniers temps… Entre l’affreux rendez-vous Saber / Shirou de l’épisode 20 et les mauvais combats Gilgamesh VS Saber (Résumé? « ENMA ELIIIIIIIISH! » « EKUSUUUU…KALIBAAAAAAAAAA! » )
Bref la review de Fate / Stay Night accompagnée d’un résumé/top de ce qui aurait du être fait sera dispo prochainement… En fait c’était prévu pour aujourd’hui, mais mon exam du jour m’a mi K.O donc je laisse ce msg vite fait et je vais dormir, demain ça sera pas possible donc… Ca arrivera à la fin de la semaine!
Un avant gout :
La conclusion Shirou/Archer : LE gros oubli impardonnable de F/SN anime
« Unlimited Blade Works »
I am the bone of my sword
Steel is my body and fire is my blood
I have created over a thousand blades
Unknown to death
Nor known to life
Have withstood pain to created many weapons
Yet, those hands will never hold anything
So as I pray, « Unlimited Blade Works »
(Si quelqu’un sait d’où vient ce wallpaper… C’est ptet un officiel mais j’en suis pas sûr ~)
Etant devenu complètement fan de Fate / Stay Night, étant devenu un fanboy d’Archer depuis que j’ai été me spoiler sur Wikipedia et que j’ai lu son histoire, je vais me faire le plus grand des plaisirs de… Défoncer l’anime Fate / Stay Night dans ma prochaine review!
Anime que j’accuse d’avoir eu un rythme affreux avec des épisodes d’explication interminables, des scènes de combats médiocres, une réalisation dont le budget a semblé fondre comme neige au soleil au fur et à mesure des épisodes, et plus que tout d’avoir très mal exploité la base, à savoir le jeu. Par exemple, l’anime va se terminer et… N’aurait-on pas légèrement pas légèrement oublié de nous offrir le combat Shirou VS Archer que l’opening 2 annonçait, mais APRES la mort de ce dernier?
Par souci de ne pas me faire tuer pour cause de multiples spoils par de très nombreuses personnes, j’attendrais la fin du week-end au moins pour faire la review c’est à dire après la sortie de l’épisode final… Ensuite je m’en donnerai à coeur joie ~ (Plus qu’une review, ce sera surtout raler contre ce que l’anime aurait pu/dû être)
Aucun rapport mais le blog a atteint les 100 commentaires ~ Donc j’ai débouché le Champomy Coca-Cola pour fêter ça ~
Aucun rapport bis : Achtor tu es mon héros *_* Merci pour ImageManager, maintenant les images seront plus propres *_*
La popularité exagérée de Haruhi Suzumiya? (+ Episode 10/IV)
Après 10 épisodes de Suzumiya Haruhi no Yuutsu (je me refuse à employer le nom français tant que « mélancholie » n’aura pas remplacé « mélancolie » dans le dictionnaire xD), il est devenu clair que la série s’est faite un nom et un panel de fans monstre en 10 semaines (moi y compris), ce qui a conduit immédiatement d’autres personnes à estimer que cette popularité était exagérée.
Remontons le temps : Il y a 3 mois, personne ne connait Haruhi. Pas même les japonais (Les ventes du roman ont explosé APRES le début de l’anime au Japon). Puis l’anime arrive, d’abord avec son « Asahina Mikuru no Bouken » (Episode 00, les aventures de Mikuru Asahina), puis l’épisode « Suzumiya Haruhi no Yuutsu I« . 3 jours après, la moitié des fans d’anime anglophones savaient que Suzumiya Haruhi no Yuutsu était l’anime de l’année.
Précipité? Effectivement, juger un anime sur ses 2 premiers épisodes est une erreur. Car après cela vint un évènement survint un évènement TERRIBLE : On se rendit compte qu’il n’y avait pas que l’épisode 0, mais que toute la structure de l’anime serait modifiée! Je ne vais pas (trop) m’étendre là dessus mais voici (en gros l’ordre des épisodes, chronologiquement parlant est : 02-03-05-10-13-14-04-07-06-08-01-12-11-09, les épisodes étant ici numérotés dans l’ordre dans lequel ils sont passés)
Personnellement j’ai trouvé que le changement de l’ordre des épisodes était une bonne idée, car l’histoire principale telle que prévue pour cette série animée dure 6 épisodes, les 8 autres épisodes étant des histoires un peu plus annexes (le match de base-ball de l’épisode 04, qui est le 7eme chronologiquement, Suzumiya Haruhi no Taikutsu, est tiré du 3 ou 4e roman). Ainsi Kyoto Animation parvient à entretenir le suspense jusqu’au bout, en passant le dernier épisode de l’histoire principale, Suzumiya Haruhi no Yuutsu VI en 14ème épisode, qui certes ne terminera pas l’histoire d’un point de vue chronologique mais sera une bonne conclusion.
Le procédé est en partie frustrant (obligeant le fan à attendre un peu plus longtemps pour son histoire) mais pas forcément une mauvaise idée. L’anime étant adapté d’une série de romans (non terminée à ma connaissance), il y a tout à fait possibilité de faire une seconde saison, mais le format (14 épisodes) obligeait ici à faire un choix dans les histoires à raconter, et je pense que Kyoto Animation a géré ça de très bonne façon.
Les épisodes qui ont fait dire à certains que la popularité de Haruhi était exagérée sont principalement (à mon avis, maintenant je suis loin d’être omnipotent…) les épisodes 8 et 9 : L’épisode 8 montrait la fin d’une enquête que l’on avait du attendre une semaine de plus à cause du changement d’épisode et qui se révélait décevante (car prévisible), et la semaine suivante l’épisode 9 était un épisode (trop) calme, presque un exercice de style (fallait l’oser montrer Yuki en train de lire 3 minutes d’affilée, sans même changer de plan) De plus, cet épisode en tant que conclusion de la série (épisode 14 chronologiquement) était *carrément* insatisfaisant. (Autant le dire, l’épisode 9 ne m’a d’ailleurs pas satisfait non plus)
A part ces 2 épisodes, quoi? Le base-ball ou l’histoire « Mystérique Sign » montrant les pouvoirs d’Itsuki et Yuki étaient très loin d’être mauvais, bien au contraire… Pour moi Haruhi est victime de son succès. A trop espérer d’une série, le fait d’avoir des épisodes, ne serait-ce qu’un ou deux décevants devient un drame. Pour juger un anime, autant en attendre la fin! Et même sans ça, dans le cas d’Haruhi, même si la série n’est pas le monument que l’on avait espéré après l’épisode 2, c’est toujours une bonne série non?
Et puis cette semaine l’épisode 10 (commenté plus bas) a fait rebondir Haruhi, qui est redevenue LA série fantastique… (L’épisode 10 a créé un phénomène semblable à l’épisode 2 dans les blogs anglophones… Un phénomène qui peut être résumé par quelques mots : « zOMG HARUHI 10 IS AWESOME FUC**** COOL, THIS BATTLE WAS AWESOME, I WANT MORE! » Les voies des otaku sont impénétrables… Et moi j’en ai bien assez écrit donc je m’arrêterai là.
La suite de ce post : Résumé (*Arrangé*) de l’épisode 10! (Qui est *vraiment* excellent) Au menu, une tueuse toute mignonne, une visiteuse du futur qui vient encore plus du futur, un journal intime et the awesomeness of Nagato Yuki :
New design (Une fois de plus ~)
Le design précédent ayant fait son temps et méritant le repos éternel, bienvenue sur FFenril no Blogga nouvelle version, ~Haruhi Edition~!
Sorti d’un thème nommé Firefox (et qui fait de la pub pour Firefox, oui ^^) que j’ai très peu customizé vu qu’il était très bon dès le départ ^^ Le design est plus basique, mais bon… Vive le changement! (De toute manière j’ai l’impression que le précédent design est resté une éternité alors qu’il était même pas là depuis 3 mois… Donc c’est vite changé si ça me lasse :p)
Une opinion sur le design, un truc à changer? Laissez un commentaire ^^ (Depuis que j’ai de nombreux autres visiteurs que mon amie imaginaire Mutsumi je me soucie un ptit peu des opinions ^^)
HATRED – Blood + Wallpaper

Pour le plus grand plaisir de mes fans acharnés (*et un peu aussi parce que j’en avais envie*) voici mon nouveau wallpaper, de Blood +, « HATRED »
En gros j’ai fait le vector de l’oeil et des visages en ayant en tête un truc qui ressemble à ce résultat final… Sauf que comme d’habitude ça avait l’air *vachement plus cool* dans ma tête… Le problème de ce résultat c’est que ça a l’air vraiment trop simpliste comme wall… Enfin, c’est terminé et je n’y toucherai plus vu que j’y ai déjà passé trop de temps pour pas grand chose
Temps : 30 – 45 minutes pour les « profils » de Saya & Diva, un temps raisonnable pour tout tracer, bien plus long pour que la pupille de l’oeil aie l’air naturelle… (*C’est AFFREUX à faire un oeil en gros plan*)
Logiciels : Inkscape, Gimp, Google Picasa 2 pour le grain (merci à Google d’avoir adapté ça sous Linux *_*)
Disponible comme d’hab en plein de résolutions :
1024*768
1152*864
1280*960
1600*1200
1600*1200 PNG version (qualité maximale, taille maximale également : 5.5mo ~)
A noter que les commentaires sont acceptés et appréciés (même pour dire que c’est affreusement laid, quoi que je n’accepterai pas si c’est pas un minimum expliqué m’enfin bon…) sur Minitokyo ou AnimePaper j’en ai mais ici jamais… Je suis tristeuh, triiiiiiisteuh ^^

[GM1ziAg9V9] - 0:15:56.jpg](http://www.ffenril.info/wp-content/uploads/2006/06/Suzumiya%20Haruhi%20no%20Yuuutsu%2010%20%5BSuzumiya%20Haruhi%20no%20Yuuutsu%20IV%5D%281280x720%20DivX521%29%5BGM1ziAg9V9%5D%20-%200:15:56.jpg)



